- Oct 16 Tue 2007 14:21
-
[影評] 談《諸神混亂之女神陷阱》裡的二元結構
- Oct 16 Tue 2007 14:12
-
語言的誘惑:殊相與共相

接續柏拉圖的思想:他將「美」這個概念從「美的事物」裡抽離出來,認為不管是女孩、花朵、狗兒、陶器等各種不同的物,會讓人感覺到「美」的原因,皆因為這些事物裡蘊含了「美」這樣的本質,也就是說,我們會感覺到這些東西之所以美,是因為這些東西具有「美的理念」。
這裡先不探究柏拉圖所認為的「美的本質」究竟是什麼,這裡要問的是:為何柏拉圖會認為要將「美」這個概念抽離出事物來討論呢?
在柏拉圖的思想裡,他認為真理是永恆不變的,而世間的事物卻是變化不定的,這些各有不同的事物都不能算是真理。
舉例來說吧,被稱為「椅子」的椅子,有的高有的矮,高的是椅子,矮的也是椅子,如果我們認為高的椅子才是椅子-所謂的「椅子的真理」:唯一的真實,永恆的真實-那矮的椅子不就不算椅子了嗎?但何以高的或矮的椅子都能被視為「椅子」呢?那是因為他們都擁有了「椅子」這個概念,所以不管它是高是矮,都能被稱為椅子。
因此,柏拉圖認為抽象的概念、觀念才是永恆的,而各式各樣的具體
形象只是向這個概念的模仿、「分佔」了這個概念而已。
這也是柏拉圖將世界分為「理念界」與「現實界」的原因。在柏拉圖
的眼中,「理念界」是永恆的,才是真實的,可被視為真理的。
-------------------------------------------------------------
其實古希臘羅馬的哲學家很早就看出來,人類的語言具有一種魔力,
這種魔力可以將人引導到「抽象的思維」,使人可以抽出現實現象來
思考。
數字1,2,3是抽象,因為在現實中,誰能告訴我們什麼東西是「1」?
「人」也是抽象的概念,當我們談到「人」的時候,誰能告訴我們,
究竟「人」是意指著現實中具體的「那個人」?
我們人類發明語言時,就不斷的運用抽象的能力,藉此指認具有相同
特徵的事物,以進行生活的溝通與認識事物。於是許多名詞為了指認
被發明出來了,然而具體的事物其實是大不相同的,這些各有不同的
事物,如現實中的椅子,就是所謂的「殊相」-因為他們各個看來都
是不同的;而抽象觀念中的文字或語言所使用的「椅子」就是「共相」,
「符號」也是一種「共相」的表現,如為了表示汽車的輪胎,我們會
畫個圈圈來表示這是輪胎-即使省略了很多細節。
「共相」具有象徵、忽略現實差異與細節的特性,然而它也常取代了
「殊相」,因為人往往無需根據現實就可以討論那個不在場的事物,
因為文字和語言可將不在場的事物帶到我們面前-它的魔力,卻也是
迷惑人類思想的「謊言」-因為不在場的事物就是不在場。
但人的經驗有限,活動能力有限,我們不可能時時隨心所欲的使事物
顯現在我們面前,於是我們需要很多方法去釐清、檢視語言文字,來
澄澈我們的思想。
-------------------------------------------------------------
ps1
現代的邏輯學家,已發展出許多檢證語言的方式,尤以邏輯實證學派
或分析哲學一派為最,他們認為,名詞有兩種,一種是指認現實事物
的名詞,稱為「具體名項」,另一種則是概念的名詞,如智慧、文學、
社會等等,稱為「非具體名項」。
我們在使用語言時常將「非具體名項」當作「具體名項」來使用,這在
文藝創作時更常見,如「"愛"飛來飛去,飄忽不定」,我們以往也常聽
到「我們要為"國家"犧牲」(國家究竟指的是什麼?政府?執政黨?人民?)
這稱之為「實化」。
在文藝創作時,將語言「實化」可以使語言生動有趣,然而我們在作
「認知」時,要注意這種語言「實化」的陷阱。
ps2
在現今的許多理論家,已不將語言單純的指涉「說話」或「文字」,
有時也泛指各種「表達的內在邏輯」,如肢體語言、藝術語言等等...
這也是為何許多當代藝術作品是讓人費解、看不懂,被稱為是一種
「語言的裂斷」-藝術所使用的語言與過去決裂、與文化決裂、所以
亦與觀者決裂,因為觀者可能與作品間找不到熟悉的文化基礎,沒有
共同的語言可進行溝通,這亦是因為藝術家致力於開創自己的藝術語
言之故。
我們知道,人要與另個人決裂,首先就是不再使用相同的語言溝通。
然而為何有些藝術家要與原有的文化決裂、與過去決裂、與社會決裂?
導致於我們越來越難以瞭解他們的作品?這是個在當代持續探索的問題。
- Oct 16 Tue 2007 14:05
-
美是什麼?

美是什麼?這似乎是許多人面對「美學」所發出的第一個問題,我們為什麼會有「美」「醜」的感受?為什麼同樣一件作品或一個對象,有的人會有相同的感受,但卻又有人的感受完全不同?
為什麼會有人想要創作那些莫名其妙的藝術作品?為什麼歷史上會產生那麼多風格迴異、卻又能在相近時代找到共同特徵的作品?
我們該如何閱讀作品?作品可被閱讀嗎?什麼才算是藝術?藝術理論又是怎麼產生的?
我們又為什麼需要研究藝術?它有什麼價值、功能?美學與藝術又是什麼關係?有美的本質這回事嗎?
---------------------------------------------------------------------------------------------------
根據柏拉圖的著作,蘇格拉底與詭辯學家希比阿斯辯論什麼是美,但最後只
得出一個結論「要探究什麼才是美,是困難的!」
蘇:什麼是美?
希:美是漂亮小姐
蘇:難道豎琴不美嗎?而最美的猴子比起人,還是醜的,最美的人比起神,
卻也是醜的...
以上是截錄過的大意,但他們也不是真的一無所獲,至少他們發現了要了解
什麼是美,的確有很多問題存在!
為什麼不同的東西,卻都能讓人有美的感受?但卻可能在與其他東西比較後,
又顯得醜了,我們怎可能覺得那對象是又美又醜的呢?
難道美的本質真的是不可追究的嗎?
就算如此,柏拉圖卻發現,即使各個東西都可能讓人覺得美或不美,有美的
東西也有不美的東西,因此,只要這些東西裡含有「美的成份」它就有可能
是美的,於是柏拉圖從事物中區辨出「美的事物」與「美的本質」是不同的,
在他的觀念裡,「美的事物」是個別的現象,「美」卻是共通的本質。
這是人類歷史上第一次將「美」這個概念從事物中抽離出來。
這就像好吃的食物有很多,但這些食物之所以好吃,可能在於他們都具有
「甜」的成份,正如這些好看漂亮或美的事物,裡面都具有「美」的成份一
樣。
提問與探索,就是人類知識得以進展的趨力與核心,沒有疑問就沒有知識發
展的可能!這麼多疑問,至少讓我們知道這門學問何以值得我們探索了!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ps.1:
關於蘇格拉底與希比阿斯的辯論,記載在柏拉圖的著作《大希比阿斯》,我
們很難知道,這是真實歷史還是出自於柏拉圖或其學生的手筆,所以我們不
知道那是蘇格拉底的理念,還是柏拉圖藉由蘇格拉底之口說出自己的哲學思
想、提出自己的思辯與見解。
ps.2:
美學研究架構,至少有以下三個探索面向:
美 self 研究美自身,了解美的範疇,探究美
∕ ﹨ 的本質,屬形上學範疇,研究包括美
∕ ﹨ 的型態如:崇高、優美、抽象、怪誕
∕ ﹨ 等等...
∕ ﹨
客體對象 object───────主體 subject 研究審美主體,也就是人,
研究如自然美、藝術美、 諸如:生理、心理、快感、
文化、歷史、社會等各 美感經驗等等,美感經驗
對象事物 又包括感覺、知覺、直覺、
想像、情緒、統覺等等...
(以上分類出自姚一韋的《美的範疇論》,僅供參考,持不同方法論的學者會
有不同的分類架構)
- Oct 16 Tue 2007 13:15
-
遊戲的思想家 Jacques Derrida─中文參考資料
書寫與差異(L’ecriture et la difference),德希達,張寧 譯,麥田 2004
立場,德希達,楊恆達 劉北成譯 桂冠 1998
言語與現象,德希達,劉北成、陳銀科、方海波,合譯,桂冠 1998
德希達,Jeff Collins文,Bill Mayblin漫畫,安原良譯,立緒文化1988
德希達,楊大春,生智1995
立場,德希達,楊恆達 劉北成譯 桂冠 1998
言語與現象,德希達,劉北成、陳銀科、方海波,合譯,桂冠 1998
德希達,Jeff Collins文,Bill Mayblin漫畫,安原良譯,立緒文化1988
德希達,楊大春,生智1995
- Oct 13 Sat 2007 17:34
-
遊戲的思想家 Jacques Derrida─對當代藝術的介入

德希達本身除了積極介入文學理論、力圖消弭文學與哲學的界線以外,他也積極的介入藝術領域,包括評論、參與建築設計、策展等等,分別介紹如下:
1.《繪畫中的真理》(1978):
這本書的書名語出於塞尚。內容是德希達寫的關於藝術的評,並與當代藝術有關。德希達以日記題材寫了有關提特斯-卡美樂(Titus-Carmel)亦為日記題材的創作《袖珍型特靈基棺材》(Pocket-size Tlingit Coffin);他又探討瓦勒里歐‧阿達米(Valerio Adami)的《Glas之後的畫》(Drawings After Glas),並贊同阿達米使用殘缺的、幾乎無法發音的符號─gl,cl,tr,+R來分解語言。
- Oct 13 Sat 2007 17:26
-
遊戲的思想家 Jacques Derrida─書寫策略與解構

3.書寫策略:
他發現在柏拉圖的形上學傳統中,這些哲學家都有意的採用二元對立的方式將在場/不在場、言說/書寫、生/死、本質/表象、內在/外在等概念對立起來,而前者往往被暗示是好的,後者往往是被貶抑的,也因此「書寫」一直以來被「言說」所壓抑著,因為傳統的哲學家認為「言說」是當下的直接反應我們的思想,「書寫」只是對「言說」的模仿,而「言說」可藉由意識的在場為自己辯護,「書寫」卻不能為自己辯護,使自己充滿了歧義性,也因此具有不確定性的「書寫」就被「確定」在這樣的二元邏輯上,受到傳統形上學的貶抑。而德希達則藉由「書寫」的不確定性,倡導語言的自由遊戲,即意義的無限延異,來破壞形上學的基礎。
雖然德希達要動搖傳統的形上學,但又無可避免的要使用傳統形上學的語彙,因
- Oct 13 Sat 2007 17:16
-
遊戲的思想家 Jacques Derrida─著述與思想脈絡

1.著述簡列:
德希達是解構主義哲學的代表人,他的思想在60年代以後掀起了巨大波瀾,成為歐美知識界最有爭議性的人物。他的理論動搖了整個傳統人文科學的基礎,也是整個後現代思潮最重要的理論源泉之一。1962年發表的《幾何學導論》獲得很高
的評價,1967年則是他大豐收的一年,發表了《論延異》、《論文字學》、《聲音與現象》、《書寫與延異》,其他主要的著作有《散播》(1972)、《哲學的邊緣》、《立場(1972)、《喪鐘》(1974)、《繪畫中的真理》(1978)、《人的目的》(1980)、《盲目的記憶;自畫像及其他遺蹟》(1990)、《胡塞爾哲學中關於「起源」的問題》(1990)、《馬克思的幽靈》(1993)、《文學行動》(1991)、《他者的單語主義:或起源的修補術》(1998)等等,這裡只是列舉一二而已,他的書寫精力非常旺盛,可以說一生在閱讀,一生在書寫,德希達的作品介於理論與遊戲之間,主要涉及的是哲學、文學、語言學等方面的問題。1972年後他仍然保持著強烈的寫作泉源,但有兩個明顯的變化:一是遊戲性特徵增強,一是範圍擴大。在這一時期德希達開始介入藝術批評領域,對美國後現代建築、繪畫的觀念有獨特的研究與影響。
- Oct 12 Fri 2007 23:48
-
遊戲的思想家 Jacques Derrida─生平簡介
- Oct 07 Sun 2007 19:23
-
探索的「使命」、意外的革命 ─ 一場創作實驗引發的意外

文/攝影/洪健元 2003.5.15
警察在現場搜證待命,大批媒體架好SNG,這是五月十日晚上的豆皮文藝咖啡館。這場引起社會關注的活動是由吳冠德、馬駿良所發起「使命」系列活動之一的「天體日」,此為豆皮每月主題展「黑狗樂」的展演活動,在媒體與警方的「參與」下,原本當天預定在駁二藝術特區舉辦的「裸體打籃球,裸體下圍棋」活動改以在豆皮咖啡館身穿白衣、手持康乃馨,利用白煮蛋、白紙來表達天體─赤裸身體─的聖潔,並以天體來自於母體呼應隔日的母親節。
(照片:「使命─天體日」活動已改為在豆皮文藝咖啡館內做文件展出。)
- Oct 05 Fri 2007 01:05
-
電影的時間關係
- Oct 03 Wed 2007 18:20
-
[詩]方塊強迫症
現代人對電腦與電視的依戀來自於脫離學齡後對書桌與黑板的情
感轉移連看個攝影展或畫展若作品旁沒有註釋就好像看電影沒有
字幕一樣感到渾身不自在所以說我們用廣告看板為這個城市下了
最好的註解方塊強迫症迫使我寫詩不標點寫文要對齊不斷堆積著
副詞與贅述只為了一行行的織出塊黑底白紋的花布大概是從小作
文未滿足格子要爬完一行才能再跳一行文章要寫完一面才能再換
一張不工整的字排在方正的綠框被紅筆圈點變成絢爛離奇的抽象
畫但在平面的鍵盤與方正的按鍵平面的銀幕加上方正的字元從此
文章也方塊化走入社會主義的風格連小波浪也是為了方塊的完整
性起了小小漣漪存在不只是存在如今一切有了更社會化的解釋~
感轉移連看個攝影展或畫展若作品旁沒有註釋就好像看電影沒有
字幕一樣感到渾身不自在所以說我們用廣告看板為這個城市下了
最好的註解方塊強迫症迫使我寫詩不標點寫文要對齊不斷堆積著
副詞與贅述只為了一行行的織出塊黑底白紋的花布大概是從小作
文未滿足格子要爬完一行才能再跳一行文章要寫完一面才能再換
一張不工整的字排在方正的綠框被紅筆圈點變成絢爛離奇的抽象
畫但在平面的鍵盤與方正的按鍵平面的銀幕加上方正的字元從此
文章也方塊化走入社會主義的風格連小波浪也是為了方塊的完整
性起了小小漣漪存在不只是存在如今一切有了更社會化的解釋~
- Oct 03 Wed 2007 17:57
-
[ 媒介美學心得筆記]《慾望法則》The Law of Desire

雖然這是課堂上探討非類型電影的片子,但直
到看完後才猛然驚覺,裡面的其中一個男主角
不就是安東尼奧班德拉斯嗎!?他在裡面飾演
一個同性戀者,在遊樂場邂逅了一位知名導演
巴布羅,一夜激情之後,他愛上了對方。

